Fondamenti del gioco finale: vinci di più con tecniche semplici
Impara i finali di partita fondamentali per i principianti: matto base, opposizione, la "casa del pedone", lo zugzwang e come spingere i pedoni passati, con sequenze di mosse passo passo che puoi rigiocare su Lichess.
📚 Navigazione rapida
Re+Donna contro Re e Re+Torre contro Re
2. Opposizione e Caselle chiaveCome accompagnare un pedone alla promozione
3. Casella del pedoneSapere se un pedone può raggiungere la Donna senza aiuto
4. Zugzwang e triangolazioneForzare una concessione con le mosse di Re
5. Pedone esterno passatoDistrarre il Re e vincere la corsa
6. Pratica e Liste di controlloEsercizi per bloccare gli schemi
1) Scacchi matte base Principiante

Re + Donna contro Re (matto di corridoio) — Porta il Re al bordo, poi dai matto con la Donna mentre il tuo Re copre le caselle di fuga.
1. Db7# (con il re bianco che controlla già le caselle di fuga su b8/c8).
- Usa la tua donna per intrappolare il re avversario passo dopo passo.
- Avvicina il tuo re per coprire le ultime due caselle di fuga.
- Schema finale: la donna dà matto sul bordo, il re controlla le caselle laterali.

Re + Torre contro Re (matto a scala) — Taglia traverse/colonne con la torre e "spalla" con il tuo re finché il re non è intrappolato sull'ultima traversa.
1. Ta8# (la torre si accoppia sull'ultima traversa; il tuo re copre la settima).
2) Opposizione e Caselle chiave Principiante

Opposizione significa che i re si fronteggiano con una casella di distanza l'uno dall'altro. La parte che non muove possiede l'avversario e può costringere il re avversario ad arretrare.
1. Rd5 Rd7 2. e6+ Re7 3. Re5! (riconquista l'avversario) 4. Rd5 5. e5–e6–e7 6. Re6 e le regine pedonali.
- Per un pedone sulla colonna e, le caselle chiave sono d6, e6, f6. Se il tuo re ne raggiunge uno, puoi forzare la promozione.
- Usa l'opposizione per spingere il re avversario lontano dalla casa della regina.
3) La casa del pedone Principiante

Traccia una casella immaginaria dal pedone alla sua casella di promozione. Se il Re avversario è fuori dalla casella e tu muovi il tuo pedone in avanti, diventerà Donna senza aiuto.
1. a5 Re7 2. a6 Rd7 3. a7 Rc7 4. a8=D e il Bianco promuove.
- Dopo ogni spinta del pedone, la casella si restringe; Ricontrolla se il re può ancora entrarvi.
- Se il re nemico è all'interno della casella, avrai bisogno dell'aiuto del tuo re.
4) Zugzwang & Triangolazione Intermedia

Zugzwang si verifica quando una mossa qualsiasi peggiora la tua posizione. Nei finali con re e pedone, spesso si vince raggiungendo una posizione in cui l'avversario deve farsi da parte e consentire la promozione.
…Re8 2. e7 Rf7 3. Rd7 e il pedone promuove;
…Rd8 2. e7+ Rc8 3. Rc6 e il Bianco vince la corsa per la donna.
- Usa piccole manovre di re (triangolazione) per "perdere tempo" e passare la mossa all'avversario.
- Costruisci posizioni di zugzwang limitando prima le case del re avversario.
5) Attività con pedone e re passati all'esterno Intermedio

Un pedone passato all'esterno (lontano dal lato di re) trascina via il re avversario. Mentre viene inseguito, il tuo re invade dall'altro lato e conquista i pedoni rimanenti.
1. a5! Re6 2. Rc5 Rd7 3. Rb6 Rc8 4. a6 Rb8 5. a7+ Re8 6. g4 (o Rc7–Rxf7) — Il re nero è troppo lontano; Il bianco vince i pedoni e la partita.
- Prima crea il passatore, poi usalo come esca.
- "Il re è un pezzo da combattimento" — centralizzalo all'inizio dei finali.
6) Allenamento e Liste di controllo
Esercizi (impostali su Lichess):
Matto a rete — K+Q contro K
Porta il Re al bordo in ≤ 10 mosse, poi esegui il matto a corridoio.
Scala — K+T contro K
Taglia le traverse/colonne alternativamente; matto sulla traversa posteriore con il re vicino.
Sprint avversario
Converti K+P contro K da 5 colonne diverse usando l'opposizione e le caselle chiave.
Costruttore di Zugzwang
Trova un percorso di re che passi la mossa al tuo avversario e vinca.
Checklist di fine partita
- Attiva prima il tuo re; decide i finali pedonali.
- Conta le corse: chi raggiunge per primo la casa di donna (e con scacco)?
- Crea/avanza i pedoni passati; Forza lo zugzwang quando i pezzi sono limitati.
- Conosci a memoria i compagni base (K+Q contro K, K+R contro K) — compaiono dopo gli scambi.
Esercizi (impostali su Lichess):
Matto a rete — K+Q contro K
Porta il Re al bordo in ≤ 10 mosse, poi esegui il matto a corridoio.
Scala — K+T contro K
Taglia le traverse/colonne alternativamente; matto sulla traversa posteriore con il re vicino.
Sprint avversario
Converti K+P contro K da 5 colonne diverse usando l'opposizione e le caselle chiave.
Costruttore di Zugzwang
Trova un percorso di re che passi la mossa al tuo avversario e vinca.
Checklist di fine partita
- Attiva prima il tuo re; decide i finali pedonali.
- Conta le corse: chi raggiunge per primo la casa di donna (e con scacco)?
- Crea/avanza i pedoni passati; Forza lo zugzwang quando i pezzi sono limitati.
- Conosci a memoria i compagni base (K+Q contro K, K+R contro K) — compaiono dopo gli scambi.