Fondamenti del gioco finale: vinci di più con tecniche semplici
Impara i finali indispensabili per principianti: matti di base, opposizione, il «quadrato del pedone», zugzwang e come spingere i pedoni passati — con sequenze di mosse passo-passo che puoi rigiocare su Lichess.
📚 Navigazione rapida
Re+Donna vs Re & Re+Torre vs Re
2. Opposizione & caselle chiaveCome scortare un pedone fino alla promozione
3. Il quadrato del pedoneCapire se un pedone può promuovere senza aiuto
4. Zugzwang & triangolazioneForzare una concessione con mosse di re
5. Pedone passato esternoDistrarre il re e vincere la corsa
6. Pratica & liste di controlloEsercizi per fissare gli schemi
1) Matti di base Principiante

Re + Donna vs Re (matto di corridoio) — Spingi il re al bordo, poi dà matto con la donna mentre il tuo re copre le case di fuga.
1. Qb7# (con il re bianco che già controlla le case di fuga b8/c8).
- Usa la donna per confinare il re avversario passo dopo passo.
- Avvicina il tuo re per coprire le ultime due case di fuga.
- Schema finale: la donna dà matto sul bordo, il re controlla le case laterali.

Re + Torre vs Re (matto della scala) — Taglia traverse/colonne con la torre e «spingi» con il re finché il re avversario non resta intrappolato sulla prima traversa.
1. Ra8# (matto sulla prima traversa; il tuo re controlla la settima).
2) Opposizione & caselle chiave Principiante

Opposizione significa che i re si fronteggiano con una casa tra loro. Il lato che non è al tratto possiede l’opposizione e può respingere il re avversario.
1. Kd5 Kd7 2. e6+ Ke7 3. Ke5! (riprendere l’opposizione) 4. Kd5 5. e5–e6–e7 6. Ke6 e il pedone promuove.
- Per un pedone sulla colonna e, le caselle chiave sono d6, e6, f6. Se il tuo re ne raggiunge una, puoi forzare la promozione.
- Usa l’opposizione per allontanare il re avversario dalla casa di promozione.
3) Il quadrato del pedone Principiante

Traccia un quadrato immaginario dal pedone alla casa di promozione. Se il re avversario è fuori da questo quadrato e puoi spingere il pedone, promuoverà senza aiuto.
1. a5 Ke7 2. a6 Kd7 3. a7 Kc7 4. a8=Q e il Bianco promuove.
- Dopo ogni spinta del pedone il quadrato si riduce; verifica di nuovo se il re può ancora entrarvi.
- Se il re nemico è dentro il quadrato, ti servirà l’aiuto del tuo re.
4) Zugzwang & triangolazione Intermedio

Zugzwang è quando qualunque mossa peggiora la posizione. Nei finali di re e pedoni spesso vinci raggiungendo un assetto in cui l’avversario è costretto a spostarsi e consentire la promozione.
…Ke8 2. e7 Kf7 3. Kd7 e il pedone promuove;
…Kd8 2. e7+ Kc8 3. Kc6 e il Bianco vince la corsa alla promozione.
- Usa piccole manovre di re (triangolazione) per «perdere un tempo» e restituire la mossa all’avversario.
- Costruisci posizioni di zugzwang limitando prima le case del re nemico.
5) Pedone passato esterno & attività del re Intermedio

Un pedone passato esterno (lontano dall’ala di re) trascina via il re avversario. Mentre lo insegue, il tuo re invade dall’altro lato e cattura i pedoni rimanenti.
1. a5! Ke6 2. Kc5 Kd7 3. Kb6 Kc8 4. a6 Kb8 5. a7+ Ka8 6. g4 (oppure Kc7–Kxf7) — il re nero è troppo lontano; il Bianco vince i pedoni e la partita.
- Crea prima il pedone passato, poi usalo come esca.
- «Il re è un pezzo da combattimento» — centralizzalo presto nei finali.
6) Pratica & liste di controllo
Esercizi (impostali così su Lichess):
Rete di matto — Re+Donna vs Re
Confina il re in ≤ 10 mosse, poi esegui il matto di corridoio.
Scala — Re+Torre vs Re
Taglia alternando traverse/colonne; matto sulla prima traversa con il re vicino.
Sprint di opposizione
Converti Re+Pedone vs Re da 5 colonne diverse usando opposizione e caselle chiave.
Costruttore di zugzwang
Trova un percorso del re che restituisca la mossa all’avversario e vinca.
Lista di controllo dei finali
- Attiva prima il tuo re; decide i finali di pedoni.
- Conta le corse: chi arriva per primo alla casa di promozione (e con scacco)?
- Crea/avanza pedoni passati; forza lo zugzwang quando restano pochi pezzi.
- Impara a memoria i matti di base (Re+Donna vs Re, Re+Torre vs Re) — compaiono spesso dopo semplificazioni.