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Regole degli scacchi: guida completa per principianti e club
Benvenuti! Questa guida completa vi accompagna dalla prima casella fino alla conoscenza necessaria per un torneo. Imparerete come preparare la scacchiera, muovere ogni pezzo, eseguire mosse speciali, concludere una partita correttamente, tenere il punteggio, maneggiare gli orologi e comportarvi come un professionista alla scacchiera. Tutte le regole riflettono le Regole degli scacchi FIDE 2023.
Prendi un set iniziale e segui: Set di scacchi per principianti →
Regole base e Istruzioni pratiche
Disposizione e orientamento della scacchiera
La scacchiera è una griglia 8 × 8. Posizionatela in modo che la casella in basso a destra sia chiara ("bianco a destra"). I pezzi bianchi iniziano sulle traverse 1 e 2, i neri sulle traverse 8 e 7. Il bianco muove sempre per primo.

Come si muove ogni pezzo degli scacchi
Re
- Si muove di una casella in qualsiasi direzione.
- Può arroccare una volta a partita (vedi Mosse Speciali).
- Non può mai entrare, attraversare o rimanere sotto scacco.
Regina
- Si muove di un numero qualsiasi di caselle in orizzontale, verticale o in diagonale.
- Combina il potere di Torre e Alfiere; nessuna limitazione particolare.
Torre
- Si muove di qualsiasi distanza in linea retta (colonne e traverse).
- Partecipa all'arrocco.
Alfiere
- Si muove di qualsiasi distanza in diagonale; ogni Alfiere rimane sul suo colore di partenza.
Cavaliere
- Si muove a L (2 + 1 caselle).
- Salta i pezzi; l'unico pezzo che può farlo.
Pedone
- Si muove di una casella in avanti; La prima mossa può essere di due caselle.
- Conquista una casella in diagonale in avanti.
- Idoneo per en passant e promozione.
Mosse speciali
Arrocco
Una singola mossa di re e torre:
- Il re e la torre scelta non si sono mai mossi.
- Nessun pezzo tra di loro.
- Il re non è sotto scacco, non attraversa né atterra su una casella sotto scacco.
Lato di re (0-0): Re e1→g1, R h1→f1. Lato di Donna (0-0-0): K e1→c1, R a1→d1.

En Passant
Se un pedone avversario salta due caselle e atterra accanto al tuo pedone, puoi catturarlo "en passant" alla mossa successiva, come se si fosse mosso di una sola casella.
Promozione
Quando un pedone raggiunge l'ottava traversa, deve essere sostituito da una donna, una torre, un alfiere o un cavallo del suo colore. La scelta più comune è quella di mettere la donna.
Scacco, Scacco matto e Re al sicuro
Scacco: il tuo re è sotto scacco; devi rimuovere la minaccia.

Scacco matto: il tuo re è sotto scacco e nessuna mossa legale rimuove la minaccia: la partita finisce, vince l'attaccante.

Safe King

Regole di patta e di fine partita
- Stallo — il lato che deve muovere non ha mosse legali ma non è sotto scacco.
- Tripla ripetizione — la stessa posizione si verifica tre volte; rivendicabile.
- Regola delle 50 mosse — 50 mosse senza mosse di pedone o cattura; rivendicabile.
- Accordo reciproco — i giocatori possono concordare una patta.
- Materiale insufficiente — ad esempio, re solitario contro re solitario.
Mosse illegali e Tocca-Mossa
Tocca-Mossa (FIDE Art. 4.2): tocca un pezzo, devi muoverlo se la mossa è legale; tocca un pezzo avversario, devi catturarlo se la mossa è legale. Penalità: prima mossa illegale → 2 minuti aggiunti all'avversario; Seconda mossa illegale → partita persa.
Dire "J'adoube" prima di modificare un pezzo per evitare una mossa forzata.
Notazione scacchistica di base (algebrica)
Simbolo | Significato | Esempio |
---|---|---|
P, N, B, R, Q, K | Lettere dei pezzi (pedone vuoto) | Cf3 |
× | Cattura | D×g7 |
+ | Scacco | Tb8+ |
# / ++ | Scacco matto | Db7# |
0-0 / 0-0-0 | Arrocco (lato K / (lato Q) | 0-0 |
Le colonne sono a–h, le file sono 1–8 dal punto di vista del Bianco. Tenere un foglio segnapunti cartaceo:
Controlli del tempo e orologi
Controllo | Minuti per lato | Uso tipico |
---|---|---|
Classica | ≥ 60 min | Campionato e Eventi di valutazione |
Rapido | 10 – 60 min | Aperture del weekend, tornei online |
Blitz | 3 – 10 min | Serata blitz in discoteca |
Bullet | < 3 min | Divertimento con lo streamer, giochi lightning |
Gli orologi digitali supportano incrementi/ritardi; Gli orologi analogici no.
Sfoglia gli orologi per scacchi →
Etichetta di base per i tornei
- Stringetevi la mano prima e Dopo la partita.
- Metti in modalità silenziosa o rimuovi i cellulari.
- Registra le mosse nei controlli classici/a tempo rapido.
- Annuncia "J'adoube" prima di sistemare i pezzi.
- Arriva puntuale: molti eventi applicano la tolleranza zero.
FAQ
Quali dimensioni della scacchiera sono ammesse nei tornei?
Case da 55 a 60 mm con un'altezza del re di circa 95 mm.
Lo stallo è patta?
Sì. Secondo le regole FIDE lo stallo è sempre patta.
I pedoni possono muoversi all'indietro?
No. I pedoni si muovono solo in avanti; catturano in diagonale in avanti.
Cosa significa 0-0-0?
Arrocco di Donna: il Re si muove di due case verso la Torre sulla colonna a, che salta sulla colonna d.